Les manettes de jeu (joysticks)



En dehors des premières souches matérielles qui peuvent s'accommoder de deux ou trois boutons soudés faisant office de contrôleurs, il devient rapidement nécessaire de passer à la vitesse supérieure et de gérer un port sur lequel on peut brancher tout type de manettes.

Ainsi, on pourra y enficher soit des manettes réalisées par le projet (essentiellement pour la satisfaction de les avoir faites), soit tout type de manettes du commerce, y compris celles d'anciennes consoles (ex : NES), à condition qu'elles restent digitales (assimilables à une série de boutons renvoyant un état binaire de type "pointe à droite ou non") plutôt qu'analogiques (l'information renvoyée est alors graduelle, indique de combien le manche est incliné vers la droite par exemple; ces joysticks analogiques se repèrent à leur nécessité d'être étalonnés suite à la dispersion des valeurs des rhéostats qu'ils incorporent).

Les possibilités d'interconnexion entre consoles et manettes de toute provenance semblent grandes. Par exemple, pour se servir d'une manette PSX sur PC, il existe le Smart Joypad, qui gère aussi les vibrations Dual Shock. La plupart du temps l'exercice consiste juste à trouver la correspondance entre le connecteur de la console et celui de la manette.

Les fonctionnalités évoluées, comme les boutons multiples et reprogrammables ou le retour de force, pourront venir seulement une fois tous les autres aspects de la console bien avancés.





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Dernière mise à jour : 18 Août 2004