Concepts et idées de jeux vidéo
Ebauche de classification
Les jeux simples
Ces jeux ne poseront que peu de difficultés techniques, mais sont intéressants à deux titres : d'une part ils ont des vertus pédagogiques (quand on s'y met, autant commencer humble !), d'autre part ils ont l'avantage d'être réutilisables pour développer, tester, comparer et entraîner des intelligences artificielles généralistes. C'est le sujet d'un de nos prochains projets, Summerbloom.
Les jeux simples sont souvent des jeux de réflexion ou de réflexes. Quelques exemples :
- Nibbles
- Tetris
- Tic-Tac-Toe
- Pac Man
Les jeux fun
Ces jeux sont simples, jouables et distrayants : réellement tentants, au prix d'une certaine difficulté technique.
- la classe des simples jeux fun (ex : Bomberman, alias Dynablaster)
- la classe des jeux de sport et assimilés (ex : Blood Bowl, Speedball II, Kick Off 2)
- la classe des shoot'em up (ex : Blood Money, Xenon II, R-Type)
- la classe des jeux d'aventure (de Maniac Mansion, Zak Mac Kraken, Operation Stealth à Day Of The Tentacle)
Les jeux de gros calibre
Cette classe de jeux requière des équipes de développement dépassant 30 personnes pendant deux ans, avec un budget et une publicité en conséquence.
- Les jeux massivement multi-utilisateurs : c'est peut-être maintenant la catégorie-reine des jeux (permanents, avec un modèle économique à base d'abonnements)
- les RPG (Role Playing Game) : certains appartiennent à la rubrique des jeux fun (ex : Dungeon Master), mais ceux actuels (Dark Age Of Camelot, Asheron Call II, etc.) ont atteint une autre ampleur (ils sont souvent aussi massivement multi-utilisateurs)
Notons enfin qu'il existe de nombreuses classifications des jeux vidéo, l'une des plus connues étant celle de Le Diberder. Cette section a surtout pour objectif de susciter des idées (s'il est besoin de faire un effort pour trouver des concepts de jeux !)
Quelques idées
- Dungeon Master-like : exploration de souterrains infestés de divers monstres
- Speed Of Light (acronyme... SOL !) : course effrénée de vaisseaux spatiaux, armés, dans des faisceaux de tubes coudés assez peu larges. Vitesse absolue des vaisseaux : très grande. Vitesse relative inter-vaisseaux : faible. Quand ça frotte, des gerbes d'étincelles. Peu de place pour l'erreur. Inspiration : une pub de Philips (sauf erreur) de course de vaisseaux dans un univers proche de celui de Starwars.
- Paperboy-like : avoir des missions simples dans une ville étendue et riche de mille curiosités
- Blood Bowl-like : une grande idée de manifestation sportive fantaisiste et violente. Une adaptation en a déjà été faite (Chaos League).
- Starcommand-like : ce jeu était somptueusement réalisé et imaginé, il mériterait bien une résurrection !
- Labyrinthe végétal : rejoindre la Tour Centrale en dépit des pièges créés par ses défenseurs, dans l'espoir de la prendre d'assaut et d'assumer à son tour le rôle de Défenseur de la Tour
- Course : des adversaires, des policiers, des obstacles. Des déclinaisons par millions.
- Monde virtuel multi-utilisateurs en 3D (à la manière de Cryopolis) : arpentez-le avec vos amis à la recherche de distractions ! Ce concept correspond de fait plus à un portail de type fête foraine, chaque jeu disponible (par exemple, ceux de cette liste qui sont compatibles avec l'univers) formant une attraction. L'illusion de la liberté, l'événementiel (animation du monde) et les possibilités de personnalisation poussées doivent en être quelques unes des clés.
N'hésitez pas à nous faire part de votre avis !
Si vous avez des remarques à formuler, ou si vous disposez d'informations plus détaillées ou plus récentes que celles présentées dans ce document, si vous avez remarqué des erreurs, oublis, ou points insuffisamment traités, envoyez-nous un courriel !
Top
Dernière mise à jour : 16 Août 2004